手游開發(fā)者們,佛系青蛙會死嗎?
來源:荊州松滋軟件開發(fā) 荊州松滋網(wǎng)站建設(shè) 荊州松滋網(wǎng)絡(luò)安全
時間:2018-01-30
近段時間,朋友圈打招呼的方式,不是“你養(yǎng)蛙了嗎?”,就是“你的蛙兒子去哪兒了?”有時,順便配上一張蛙兒子最近“寄”回來的明信片,這種方式妥妥滿足了一個又一個母性爆發(fā)的少女少婦。
不過,就在這場“養(yǎng)蛙”的集體喧鬧中,作為一個自己都三餐不飽的IT工作者,我已經(jīng)管不了我的“蛙兒子”去哪兒了,因為,我不僅要“養(yǎng)”它,還要“種樹”、“喂雞”、“跳一跳”,順便“撩男人”,然后帶他一起“競答”賺錢……這些虛擬的小游戲,幾乎占用了我所有的碎片化時間,讓我應(yīng)接不暇。盡管有言“時間像海綿里的水,擠一擠總是有的”,但對于我而言,“養(yǎng)蛙”并非是我的頭等大事,起碼是長遠來看不是。
但是,我們不禁很好奇,為什么連中文都沒有的「旅かえる」在國內(nèi)會如此火爆呢?
為什么連文字都不認識,卻能玩得這么火?
“用戶更加渴望碎片化和社交化”
重度游戲和占用用戶大量時間的游戲已經(jīng)疲軟了,而手游與PC端游不同,用戶更加渴望碎片化和社交化,由于容易被打斷,所以玩家更追求‘好玩’和‘社交’的本質(zhì)。
而“這種放置類的養(yǎng)成游戲”,有趣之處在于你沒辦法控制你養(yǎng)的寵物,甚至不能與它對話,看似佛系和隨意的游戲,成長路線是伴隨用戶的投入。本質(zhì)上,還是因為感情的投入和宣泄,加上與主流游戲的反差,借助話題性的自然傳播,成為登頂游戲。
像PRG、ORPG這樣的重度游戲,有故事、有劇情、有內(nèi)容;而目前玩的游戲,充其量算是一種休閑娛樂了。如果做選擇,我肯定選擇重度游戲。但現(xiàn)實情況是,時間已經(jīng)被無限分散了,根本沒有大量時間消耗在這類游戲上。
“趨勢和新需求,沒有規(guī)律可以預(yù)判”
從去年二次元游戲的火熱,到Taptap的爆發(fā),再到王者榮耀和吃雞的火熱,以及微信跳一跳的全民參與,再到最近風(fēng)靡一時的戀與制作人和旅行青蛙,小編認為,“趨勢和新需求,這種只有試錯且試對了的產(chǎn)品才知道,這是沒有規(guī)律可以預(yù)判的。
“簡單來講,吃雞的邏輯在于:從頭到尾的高頻緊張感;跳一跳只是普通的時機判斷游戲,功勞在微信強推;戀與制作人和旅行青蛙則更偏向短暫用戶積壓情緒的釋放,體驗和流行周期會短很多?!?/span>
由此也可印證,在手游市場,玩家的喜好變化是難以預(yù)見的。像旅行青蛙這種近乎于佛性的游戲設(shè)定,將原本游戲中復(fù)雜的操作、策略、等級提升途徑全部簡化為一個只需點擊手機屏幕的操作,在他人看來,“這簡直就是開發(fā)團隊在玩家卸載的邊緣瘋狂試探”。
用戶養(yǎng)的不是“蛙”,更不是寂寞
有媒體評論,“社會中一個個孤獨的年輕個體從這些虛無的游戲中試圖尋找到一點群體的參與感……欲望越來越多,只是因為求而不得,又不愿意努力,所以只好躺下當咸魚,跟這只無聊的青蛙做個伴了?!?/span>
其實,抱著豐富社交圈子的功利心態(tài)的玩家自然蜂擁而上,但還有一類人群,他們在下載這款A(yù)pp時,就已經(jīng)邁出了艱難的一步,而此時無論真實世界的談資是否還是“青蛙”,他們都會義無反顧靜靜地看著“蛙兒子”看書、睡覺、吃飯,及時收割三葉草,準備好出游的干糧。
這不是因為“蛙”填充了自己的寂寞時光,而是,有蛙的地方,才是他們心靈的遠方。即使佛系青蛙死了,這部分用戶恰恰仍會成為蛙系列的忠實粉絲。